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光线追踪(三) 微平面理论

基于物理的渲染:微平面理论(Cook-Torrance BRDF推导)
2023-04-18
图形学
#光线追踪

光线追踪(二) 辐射度量,BRDF,渲染方程,蒙特卡洛路径追踪

基于物理渲染的基础知识,包括辐射度量学,BRDF和渲染方程
2023-04-18
图形学
#光线追踪

光线追踪(一) Whitted-style Ray Tracing

Whitted-style Ray Tracing
2023-04-18
图形学
#光线追踪

Unity简易解密游戏练习

参考B站教程《迷失岛2》游戏框架开发作为Unity日常练习
2023-03-25
#游戏练习

Unity实现简易背包系统

Unity中使用ScriptableObject和UI实现背包系统
2023-03-25
Unity
#背包系统

chatglm_with_vits本地部署

实现前端live2D交互对话,后端chatglm提供语言生成,vits模型onnx导出版实现文字转语音项目地址:vits_with_chatgpt-gpt3
2023-03-23
chatgpt
#chatgpt

Ai绘画本地部署使用

本篇主要介绍stable_diffsion的本地部署过程以及有哪些坑。
2023-03-23
AI绘画
#stable_diffusion

shader基础

shader:着色器 GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由着色器编译出来的最终代码是会在 GPU上运行的(对于固定管线的渲染来说,着色器有时等同于一些特定的渲染设置); 有一些特定类型的着色器,如顶点着色器、片元着色器等; 依靠着色器我们可以控制流水线中的渲染细节,例如用顶点着色器来进行顶点变换以及传递数据,用片元着色器来进行逐像素的渲染。 渲染流水线: 输入是一个虚拟摄像机、一些光源、
2023-02-09
#shader

强化学习

记录相关文章链接
2021-03-12
强化学习
#强化学习

动态规划

动态规划
2021-03-09
算法
#总结 #算法
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